1986 é o ano em que os consoles domésticos ultrapassaram os fliperamas

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Explicando por que 1986 é o melhor ano da história dos videogames

1986 é o ano em que os consoles domésticos começaram a superar os jogos de arcade. Enquanto o coin-op experimentou uma espécie de Idade de Ouro de 1978 (marcada pelo lançamento de Space Invaders) até 1985 (com Paperboy da Atari), foi em 1986 quando o poder do fliperama realmente começou a vacilar. Isso se deve em grande parte ao lançamento do Famicom Disk System para o NES; o periférico desencadeou uma onda de inovação e criatividade, com a mudança inicial dos cartuchos para os disquetes, dando aos desenvolvedores uma nova maneira de abordar a criação de jogos. 

Talvez não seja nenhuma surpresa que 1986 seja estrelado por dois jogos da Nintendo, com a empresa desenvolvendo exclusivos matadores para ajudar a vender o Famicom para as massas cansadas de proprietários de NES no Japão. Primeiro, você teve a estreia de The Legend of Zelda – um jogo vasto e de mundo aberto totalmente diferente de tudo na época. A primeira aventura de Link é agora considerada o precursor espiritual do RPG de ação como o conhecemos hoje, mas na época era conhecido por sua abordagem não linear para navegação, exploração e progressão. Claro, o sucesso de The Legend of Zelda também definiria a parceria criativa de Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka – a dupla colaborou pela primeira vez em Super Mario Bros. um ano antes, e continuaria a fazê-lo por décadas depois. 

O outro jogo que ajudou a Nintendo a dominar 1986 foi o Metroid original, mais uma aventura não linear para o Famicom que levou o conceito de exploração aberta e progressão de forma livre para o mainstream. A estreia de Link e Samus Aran seria o suficiente para definir qualquer ano por conta própria, mas é claro que 1986 não parou por aí. A Famicom também foi o lar de outro jogo que priorizou o estilo de jogo de busca e descoberta que agora é tão popular hoje – o Castlevania original. O gênero Metroidvania nasceu assim em 1986, com ambos os títulos sendo lançados em agosto e setembro, respectivamente, alterando totalmente os quadros de plataformas e aventura. 

O que faz de 1986 o melhor ano em jogos não é apenas o fato de ter sido o lar de tantos títulos e ícones influentes que ainda ressoam até hoje, mas o fato de estar repleto de jogos incríveis para jogar – mesmo que a Famicom estivesse fora de alcance. A Sega estava ocupada promovendo Out Run e Wonder Boy; Taito estava fazendo ondas com Bubble Bobble e Arkanoid, que deu uma nova vida ao conceito popularizado por Breakout da Atari uma década antes; e a Enix lançou o Dragon Quest, um dos JRPGs mais importantes de todos os tempos.

1986 impulsionou os jogos de console doméstico, de uma forma que pode ser difícil de ver ou apreciar agora. Mas os vastos espaços abertos de The Legend of Zelda, a estética temperamental e distorcida de Metroid e Castlevania, e o nítido Sega Blue Skies of Out Run eram diferentes de tudo que os jogadores da época já tinham visto ou experimentado antes. O lançamento do Famicom pode ter inspirado muitos desses jogos fantásticos da Nintendo e seus parceiros de publicação, mas a verdade é que 1986 é o ano em que os desenvolvedores finalmente começaram a ir além dos limites dos jogos de arcade e começaram a se esforçar para inovar em jogos de console doméstico; ainda estamos sentindo o impacto que 1986 teve na indústria por meio dos jogos hoje.

(Crédito da imagem: Nintendo)

A lenda de Zelda

986 viu as origens não de um, mas de dois grandes IPs da Nintendo, tornando-se um ano definitivo para a identidade da empresa e seu status entre a indústria de jogos em geral. Inspirado pelas memórias de Miyamoto de explorar o Japão rural quando criança, o senso de escapismo e descoberta de The Legend of Zelda foi revolucionário para a época, lançando as bases para jogos de RPG como os conhecemos. 

Castlevania

Se você não tem certeza do que significa o termo Metroidvania, basta voltar a 1986 para entender como o gênero surgiu. Enquanto Metroid apresentou a não linearidade como uma luva de ficção científica, Castlevania nos deu uma aventura ramificada na forma de terror gótico, completa com um protagonista vampírico. A atmosfera madura da Konami e a jogabilidade desafiadora se tornariam a base para as franquias de maior sucesso da editora até hoje. 

créditos da imagem: Sega

Out Run

Muitos atribuíram o sucesso estratosférico da Sega nos anos 80 a Out Run, o jogo de corrida seminal projetado por Yu Suzuki, que também deu à indústria de fliperama um impulso comercial muito necessário durante aquele período turbulento. Não só isso, os cursos maravilhosamente projetados de Out Run e o alcance global injetaram uma dose crítica de energia movida a nitrogênio no gênero de corrida, imbuindo-o com um senso de aventura e escapismo que você ainda pode ver em seus sucessores hoje. 

missão do Dragão

Entre Metroid, Zelda e Castlevania, é fácil esquecer que outro enorme IP japonês estreou no mundo em 1986. Dragon Quest reabriu nossos olhos para o que poderia ser alcançado com o JRPG e ajudou a consolidar o gênero quando ele encontrou seus pés nos consoles levando para a próxima década. Melhor ainda, ele nos deu uma das melhores trilhas sonoras de todos os tempos e ajudou a pavimentar o caminho para o sucesso mundial do JRPG além das fronteiras do Japão nativo da desenvolvedora Chunsoft.

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