1996 melhor ano em jogos que os videogames se consolidaram como o futuro do entretenimento

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1996 é o ano em que os videogames se consolidaram como o futuro do entretenimento. Talvez seja difícil avaliar isso agora, olhando para trás duas décadas e meia depois, de um período em que a fidelidade visual começou a cair perigosamente em um vale misterioso. A verdade é que é difícil exagerar o quão importante os jogos poligonais pontiagudos de 1996 foram para moldar os jogos como os conhecemos hoje. 

É o ano em que o RPG se tornou acessível. No início de 1996, Pocket Monsters: Red and Green fez sua estreia no Japão – você deve conhecê-lo melhor hoje como Pokémon Red and Blue. Pokémon estabeleceu o precedente para o que um verdadeiro fenômeno de videogame seria, uma franquia de bilhões de dólares que permeou todas as fendas da cultura moderna. E tudo começou aqui, com dois jogos complementares que agora são considerados os jogos de RPG mais vendidos de todos os tempos . Com este exclusivo Game Boy, a Nintendo procurou tornar um gênero complicado compatível com jogadores de todas as idades, e seu sucesso impulsionou mais de 31 milhões de treinadores em uma busca para ser o melhor, como ninguém jamais foi. 

Enquanto a Nintendo estava ocupada mudando a cara do entretenimento no início de 1996, ela estava alterando o curso dos jogos 3D no final dele. O N64 foi lançado e com ele veio Super Mario 64, um dos dois arquetípicos de plataforma lançados em 1996 que traçaram os planos para a câmera 3D e o controle de personagens. O outro foi Tomb Raider, da Core Design, apresentando ao mundo Lara Croft – um dos ícones mais importantes e duradouros dos games. 

Falando em ícones, 1996 também marcou a estreia de Crash Bandicoot: o maior mascote da era PlayStation e o primeiro blockbuster da Naughty Dog, estabelecendo o estúdio como um dos mais conceituados grupos operando sob a bandeira da Sony Interactive Entertainment. Naquele mesmo ano, BioWare, Bizarre Creations e Remedy Entertainment fizeram suas estréias com Shattered Steel, Fórmula 1 e Death Rally – primeiros passos importantes antes de grandes coisas. 

Quake chegou da id Software e estabeleceu uma nova referência para o shooter de arena, entrincheirando o fascínio inegável do deathmatch multiplayer para as gerações futuras. O gênero de estratégia assumiu um novo ritmo com o lançamento de Civilization 2 e Command & Conquer: Red Alert, enquanto o survival horror ganhou uma nova vida com Resident Evil – uma das franquias mais populares e maleáveis ​​da história dos videogames. 

Os jogos de 1996 ainda têm um grande impacto sobre aqueles que jogamos hoje. Ele definiu o modelo para jogos 3D, nos apresentou aos personagens que transcenderam as barreiras do entretenimento interativo e impulsionou o design do jogo de uma forma que é difícil de conceituar agora, tantos anos distantes. 1996 é o melhor ano do mundo dos jogos porque, sem ele, os jogos que jogamos hoje não seriam os mesmos.  

(Créditos da imagem: Nintendo

Super Mario 64
Não é exagero sugerir que todo o cenário dos jogos seria diferente hoje se não fosse pelo Super Mario 64. A Nintendo revolucionou os jogos com este lançamento, traduzindo a precisão dos jogos de plataforma 2D e estendendo-os em um 3D incrivelmente evocativo mundo. Afinal, há um motivo pelo qual os desenvolvedores ainda olham para esta versão de 1996 para aprender lições sobre a criação de jogos na era moderna.

Quake
Where Doom ajudou a popularizar o jogo de tiro em primeira pessoa em 1993, Quake trabalhou para colocá-lo online em 1996. Com Quake, a id Software lançou o FPS multiplayer para o mainstream; a contagem de jogadores subiu de quatro para oito, suas arenas foram bem projetadas e equilibradas, e o projeto básico de sua ação provou ser uma força imitável a ser considerada nos anos seguintes. 

(Crédito da imagem: Capcom

Resident
Evil Resident Evil é um jogo que teve sucesso apesar de suas limitações. Enquanto a Capcom levava o PS1 ao seu ponto de ruptura, ela tropeçava em uma estrutura estável para o survival horror. O estúdio empurrou além das realizações de Alone in the Dark, entregando uma experiência que era temperamental, desafiadora, complexa e assustadora como o inferno. Não é nenhuma surpresa que este lançamento de 1996 foi tão bom que gerou uma franquia que ainda está prosperando mais de duas décadas depois.

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