Os jogos PS5 podem “quase automaticamente” criar vibrações DualSense a partir de efeitos sonoros

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Melhor rumble com menos trabalho de desenvolvedores

O controlador PS5 oferecerá um feedback tátil mais complexo do que nunca, e a Sony está tentando tornar o mais fácil possível para os desenvolvedores tirarem vantagem disso.

A Sony destacou o trabalho de Yukari Konisihi, um dos engenheiros de pesquisa e desenvolvimento da Sony Interactive Entertainment, em seu relatório de tecnologia 2020 para toda a empresa (conforme identificado por VG247 ). Konishi explica no relatório que a maior fidelidade do feedback tátil do DualSense melhorará a experiência dos jogadores, mas também exigirá mais conhecimento técnico e trabalho dos desenvolvedores. Ou faria se os desenvolvedores tivessem que fazer tudo manualmente.

“Para reduzir essa carga, criamos um ambiente de design de forma de onda de vibração tátil que qualquer pessoa pode usar facilmente”, escreve Konishi. “Desta forma, não apenas desenvolvemos uma ferramenta que permite aos criadores de jogos projetar uma forma de onda de vibração impactante, natural e confortável em menos etapas, mas também criamos um método de geração quase automática de padrões de vibração a partir dos efeitos sonoros de um jogo.”

Ela diz que sua equipe conseguiu pesquisar uma série de algoritmos, consultar especialistas e, em seguida, criar sua própria solução. O produto final pode “automatizar a geração de formas de onda de vibração de alta qualidade até certo ponto, fazendo com que pareça que foram criadas manualmente pelos criadores”.

Eu conheço os traços gerais de como visuais e sons são criados para videogames. Mas o pensamento de um ser humano ajustando valores de forma de onda para de alguma forma fazer pequenos motores em um controlador parecerem como se você estivesse se balançando em um gancho ou empurrando uma caixa simplesmente me deixa louco. Mal posso esperar para ver – e sentir – como isso se manifestará na próxima geração

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