Vazamento maciço da Nintendo revela os primeiros segredos de Mario, e Zelda
Jogos clássicos da Nintendo, como você nunca viu antes
No final de julho, usuários anônimos no quadro de avisos da Internet 4chan começaram a postar arquivos que mostravam o código-fonte e repositórios de desenvolvimento de mais de uma dúzia de jogos clássicos da Nintendo, do Super Mario World e um remake de Zelda 2 cancelado, Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Desde então, os fãs se debruçam sobre os arquivos e estão inundando as mídias sociais com todo tipo de informação não lançada anteriormente, algumas de jogos que conhecemos e amamos, outras oriundas das primeiras versões desses jogos. Aqui está o que você precisa saber.
O QUE HÁ NO VAZAMENTO?
Toneladas, grande parte distribuídas em dois grandes blocos – um para jogos de Super NES e outro para jogos Nintendo 64. Mas, em termos do que poderia interessar a uma pessoa comum, o vazamento parece conter o código fonte de Super Mario Kart, The Legend of Zelda: A Link to the Past e Yoshi’s Island. O que isso significa é que as pessoas podem olhar para o código original que compõe esses jogos; normalmente, esses são os tipos de arquivos que o público não pode acessar e nunca consegue ver, porque o que é reproduzível é muito diferente do que os desenvolvedores usam para criar jogos.
COMO SABEMOS QUE É REAL?
Atingida para comentar, a Nintendo não respondeu a tempo para a imprensa. No entanto, de acordo com dois conhecidos mineradores de dados da Nintendo, o volume de dados liberados indica que o código é legítimo.
“O pessoal presume que é real porque a magnitude dos arquivos, como identificações secretas que são impossíveis de decifrar”, diz Orcastraw, um speedrunner que vem compartilhando notáveis descobertas do vazamento.
“Fingir que seria tão difícil”, diz MrCheeze, um conhecido hacker da Nintendo. A criação exigiria que alguém criasse “todos esses jogos do zero”, acrescenta ele. Isso significaria criar milhares de arquivos, algo que seria quase impossível.
Mas talvez a razão mais convincente para acreditar que seja verdade é que pelo menos um ex-funcionário da Nintendo corroborou partes do vazamento.
Dylan Cuthbert, desenvolvedor líder de quatro títulos da Star Fox, publicou uma captura de tela do vazamento que mostra uma ferramenta que ele criou há quase 30 anos para a Star Fox 2. “De onde diabos os hackers obtiveram todos esses dados obscuros ???? !! ” ele escreveu.
COMO ESSES ARQUIVOS FORAM OBTIDOS?
Desde que eles foram enviados anonimamente, é difícil dizer definitivamente o que aconteceu. No entanto, 2020 viu uma série de vazamentos de código fonte relacionados à Nintendo, principalmente sobre jogos Pokémon mais antigos. A teoria atual, diz MrCheeze, é que tudo vem da mesma violação específica de informações, mas não sabemos ao certo. “Só podemos especular”, diz ele.
ENTÃO, O QUE AS PESSOAS ENCONTRARAM?
É difícil acompanhar a enorme quantidade de informações provenientes do apropriadamente chamado “Gigaleak”. Mas algumas das descobertas mais interessantes têm a ver com modelos, sprites, níveis e mais não utilizados.
Aparentemente, por exemplo, Super Mario World contém ativos nos quais parece que Luigi dá ao jogador o dedo do meio.
Há também uma série de personagens nunca antes vistos, como este Yoshi de bigode.
Temos mais uma confirmação de que Mario está dando um soco em Yoshi para alongar sua língua também.
No Super Mario 64, as pessoas estão exibindo níveis iniciais, como o de um castelo, onde a Nintendo provavelmente testou as capacidades de Mario.
Também existem modelos 3D iniciais de personagens icônicos, como o Link.
Agora também podemos saber como são as primeiras salas que a Nintendo construiu para Ocarina of Time.
Aparentemente, a certa altura, um jogo do Zelda que foi cancelado continha sangue.
As pessoas estão descobrindo capturas de tela e recursos de alta qualidade que mostram jogos clássicos em mais detalhes do que jamais vimos antes.
POR QUE É CONTROVERSO?
Embora os fãs estejam em êxtase ao aprender mais sobre seus jogos favoritos, há alguns pontos de discórdia que as pessoas devem estar cientes. Parece provável que alguém, em algum momento, violou a lei – afinal, essas são todas as informações proprietárias.
Mas em um nível mais humano, nada disso foi feito para ser visto. Imagine, se quiser, que você é um criador de algum tipo. Digamos um escritor. E um dia você faz logon, e todos os seus rascunhos e idéias impertinentes são publicados na Internet. Isso seria péssimo, certo – perder o controle sobre seu próprio trabalho?
Empurrando isso ainda mais para uma área moralmente duvidosa, o Gigaleak aparentemente contém informações pessoais, incluindo um diário e calendário, além de conversas privadas entre desenvolvedores. Um arquivo, por exemplo, narra uma experiência traumática da infância envolvendo o Sr. Potato Head.
Dado o tipo de informação contida no vazamento, juntamente com sua procedência questionável, alguns têm receio do que está flutuando, mesmo que tenha se tornado viral. Alguns desenvolvedores de jogos e comentaristas temem que a indústria de videogames se torne mais secreta do que já é para evitar vazamentos como esse no futuro.
Apesar dessas preocupações, o chamado Gigaleak já está em toda a Internet e só está ficando maior à medida que os fãs continuam procurando pelos inúmeros arquivos contidos.