Videogames ‘bons para o bem-estar’, diz estudo da Universidade de Oxford

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Pessoas que jogam videogame por longos períodos tendem a relatar que se sentem mais felizes do que aquelas que não o fazem, indicou um estudo.

A pesquisa do Oxford Internet Institute se concentrou em dois jogos: Animal Crossing, da Nintendo, e Plants vs Zombies, da EA.

Em uma etapa incomum, os desenvolvedores dos jogos compartilharam dados anônimos sobre quanto tempo cada participante jogou.

Esses registros foram então vinculados a uma pesquisa na qual os jogadores responderam a perguntas sobre seu bem-estar.

Um total de 3.274 jogadores participaram. Todos tinham mais de 18 anos.

Em pesquisas anteriores, os dados coletados sobre a duração das sessões de jogo dos participantes foram baseados em “estimativas” autorreferidas, que podem ser imprecisas.

Descobertas surpreendentes

A Nintendo forneceu apenas dados sobre os tempos de jogo em Animal Crossing: New Horizons.

Mas a EA também compartilhou alguns dados sobre o desempenho no jogo em Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville. Isso incluía conquistas e os emoticons que os participantes usaram para se expressar.

Os jogadores também foram questionados sobre como se sentiam sobre suas experiências.

O professor Andrew Przybylski, que liderou o estudo, disse que ficou surpreso com os resultados.

“Se você joga Animal Crossing quatro horas por dia, todos os dias, é provável que diga que se sente significativamente mais feliz do que alguém que não o faz”, disse ele.

“Isso não significa que Animal Crossing por si só te deixa feliz.”

Mas, ele acrescentou, 40 anos de pesquisas anteriores sugeriam que quanto mais as pessoas jogavam, mais infelizes elas diziam estar.

O acadêmico sugeriu que uma das razões para a discrepância pode ser que ambos os jogos tinham características sociais, nas quais os jogadores interagiam com personagens controlados por outros humanos.

“Não acho que as pessoas gastam muito tempo em jogos com aspecto social, a menos que estejam felizes com isso”, disse ele.

“É como um refrigerador de água digital”, acrescentou ele, sugerindo que os títulos fornecem novas maneiras de se misturar com outros online.

No entanto, ele disse que aqueles que se sentiram compelidos a jogar – por exemplo, porque procuravam evitar o estresse em outras partes da vida – relataram estar menos contentes.

Os playgrounds do mundo

O professor pediu a outros fabricantes de jogos que compartilhem dados semelhantes.

“Precisamos estudar mais jogos e mais jogadores com o passar do tempo”, disse ele.

“Seria como deixar psicólogos estudarem todos os playgrounds do mundo.

“Podemos construir uma teoria sobre o bullying ou aprender como as pessoas constroem novas amizades. Minha esperança é que isso fomente a curiosidade, a colaboração e os dados abertos.”

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